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    • Fundamentos de Programación
  • Contenido
    • 1Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
      • 1.1Evolución de la programación
        • 1.1.1Lenguajes de Bajo Nivel
        • 1.1.2Lenguaje de Alto Nivel
        • 1.1.3Lenguajes de cuarta generación
        • 1.1.4Lenguajes Orientados a Objetos
      • 1.2Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
      • 1.3Lenguajes orientados a objetos
      • 1.4Relaciones entre clases y objetos
      • 1.5Papel de clases y objetos en el análisis y el diseño
    • 2Metodología para la solución de problemas
      • 2.1Descripción del Problema (Enunciado)
      • 2.2Definición de la solución (especificaciones)
      • 2.3Depuración y pruebas (pruebas)
      • 2.4Documentación (manuales)
    • 3Herramientas de programación
      • 3.1Simbología
      • 3.2Reglas para la construcción de diagramas
      • 3.3Pseudocódigo
      • 3.4Tipos de datos y expresiones
      • 3.5Estructuras lógicas
    • 4Programación orientada a objetos y modelado
      • 4.1Características del modelo orientado a objetos
      • 4.2Elementos primordiales en el modelo de objetos
      • 4.3Representación gráfica del diseño
      • 4.4Relación entre la programación orientado a objetos y la estructurada
Programación
Fundamentos de Programación
Programación orientada a objetos y modelado

4. Programación orientada a objetos y modelado

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  • 4.1Características del modelo orientado a objetos
  • 4.2Elementos primordiales en el modelo de objetos
  • 4.3Representación gráfica del diseño
  • 4.4Relación entre la programación orientado a objetos y la estructurada

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